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DOTA2国服6.82版本改动完整版的中文全部细节_网络游戏_游戏攻略_

2025-02-17 423人已围观

简介 DOTA2国服6.82版本改动完整版的中文全部细节_网络游戏_游戏攻略_

今天2014年9月26日,dota2国服6.82版本已经上线,许多知名主播都已经在试玩中,让我们看一下这次改动的全部细节吧。

泉水区域的地势相比周围变高

泉水的视野范围由1400增加至1800

泉水的攻击距离由1100增加至1200

泉水的真实视域由900增加至1200

重做Roshan巢穴附近的地形

重做夜魇下路周围的地形

重做天辉上路一塔下方的地形

重做夜魇下路二塔左侧的地形

夜魇下路二塔的位置略微后移

下路边路商店的北侧增加一条通道

夜魇下路一塔的右侧增加一条通道

夜魇下路二塔附近增加一个眼位

天辉上路二塔附近增加一个眼位

Roshan和夜魇下路之间增加一个眼位

现在下路兵线将更靠近夜魇一塔

现在上路兵线将更靠近夜魇一塔

增加赏金神符 
激活后获得50+5点/分钟的经验值和50+2金/分钟的金钱 
可以装入魔瓶

现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符

神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换

反补小兵将给予敌方更少的经验 

经验值为50%,而非原来每个单位恒定为36 
举例:如果反补了第一波兵,敌人原来将获得144点经验值,现在则是113点经验值

第一滴血的金钱奖励由200减少至150

重做经验获取范围

这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外经验值获取 

对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级计算的击杀经验值并没有变化。 

旧版本:

==============

阵亡等级 = 阵亡英雄的等级

1名英雄:经验 = 120 + 20 * 阵亡等级

2名英雄:经验 = 90 + 15 * 阵亡等级

3名英雄:经验 = 30 + 7 * 阵亡等级

4名英雄:经验 = 20 + 5 * 阵亡等级

5名英雄:经验 = 15 + 4 * 阵亡等级

新版本:

==============

阵亡等级 = 阵亡英雄的等级

阵亡经验 = 阵亡英雄的总经验

敌方团队经验 = 敌方所有英雄的总经验之和

我方团队经验 = 我方所有英雄的总经验之和

经验差 = (敌方团队经验 - 我方团队经验)/(敌方团队经验 + 我方团队经验)(计算结果最小值为0)

经验系数 = 经验差 * 阵亡经验

1名英雄:经验 = 20 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.5

2名英雄:经验 = 15 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.35

3名英雄:经验 = 10 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.25

4名英雄:经验 = 7 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.2

5名英雄:经验 = 5 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.15

重做额外金钱和终结连杀后的范围效果

这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取。 

对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级和连杀记录计算的金钱奖励并没有变化。 

旧版本:

==============

阵亡等级 = 阵亡英雄的等级

1人助攻:金钱 = 125 + 12 * 阵亡等级

2人助攻:金钱 = 40 + 10 * 阵亡等级

3人助攻:金钱 = 10 + 6 * 阵亡等级

4+人助攻:金钱 = 6 + 6 * 阵亡等级

新版本:

==============

完成击杀的英雄也将获得范围内的金钱奖励。

阵亡等级 = 阵亡英雄的等级

阵亡财产 = 阵亡英雄的总财产

敌方团队财产 = 敌方所有英雄的总财产之和

我方团队财产 = 我方所有英雄的总经验之和

财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0)

财产系数 = 财产差 * 阵亡财产

1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.5

2名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.35

3名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.25

4名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.2

5名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.15

结合上述改动,终结连杀称号的金钱也有所减少,从125->1000降低至100->800。

防御符文在己方每座一塔被摧毁后都会刷新

2级防御塔的护甲由20点增加至25点

摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)

在队长模式中,双方在第三阶段禁用顺序对调

重做天梯匹配的全阵营选择模式

经过35秒的战术制定期后才会开始选择英雄。

队伍双方轮流选择英雄。只要轮到一方队伍选择,所有队员都可以为自己选择英雄。

双方都有30秒的时间选择一名英雄。如果超过时间还未选好英雄,每名玩家每秒都会损失2金,只要未选择英雄,英雄的选择将一直在这一方停留。

一旦选好一名英雄,就会马上轮到另一方选择。

其他说明:

首选的一方每局均为随机指定,不过在战术制定期双方就会知道。

如果有一方迟迟不选择英雄,损失金钱超过30秒后系统将为尚未选好的一名玩家随机指定一名英雄,然后就轮到对方开始选择英雄。

不朽之守护的持续时间由6分钟减少至5分钟

Roshan的震击范围由250增加至350

Roshan的震击伤害每4分钟增加20点

半人马征服者的迅捷光环转移至地狱熊怪粉碎者身上

地狱熊怪粉碎者的攻击间隔由1.35秒增加至1.55秒

地狱熊怪的攻击间隔由1.35秒增加至1.5秒

半人马征服者的攻击间隔由1.65秒减少至1.5秒

半人马猎手的攻击间隔由1.35秒减少至1.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕持续时间由1.5秒增加至1.75秒

萨特放逐者的生命值由240点增加至300点

萨特放逐者的移动速度由300增加至330

萨特放逐者的攻击距离由600减少至300

萨特放逐者的基础攻击间隔由1.8秒减少至1.7秒

萨特放逐者的净化施法距离由200增加至350

枭兽撕裂者的坚韧光环现在对攻城单位有效

修复一些罕见的寻路功能错误

以下技能现在可以对技能免疫的友方单位释放:霜冻护甲、奔腾、灵动迅捷、大自然的掩护、查克拉魔法、召回和迷雾缠绕

以下增益效果现在可以正确地被驱散:寒霜之触、雷霆之击、活血术、灵动迅捷、混沌陨石、暗言术、液态火、暗影突袭、战吼、震荡光弹、超强力量、法力流失、静默诅咒、强攻、剧毒之触、烈火罩、死亡旋风、冥界亚龙的毒性攻击、粘性燃油、龙骑士的霜冻气息、海象神拳的减速效果。

黑暗契约、海妖外壳、无光之盾、强攻、时光倒流将不会再净化下列本无法被净化的技能或效果:剧毒新星、天堂之戟、诱捕和斯嘉蒂之眼的减速效果

英雄

亚巴顿

迷雾缠绕的魔法消耗由75点平衡为50/60/70/80点

炼金术士

酸性喷雾的护甲降低值由3/4/5/6增加至4/5/6/7

敌法师

基础力量由20增加至22

斧王

反击螺旋的触发概率由17%增加至20%

淘汰之刃将不再无视林肯法球

祸乱之源

装备阿哈利姆神杖后释放魔爪时,攻击祸乱之源的敌人都将受到噩梦的影响

蝙蝠骑士

火焰枷锁的冷却时间由90/70/50秒增加至90/75/60秒

兽王

野性之斧的伤害类型由混合伤害修改为物理伤害

野性之斧的伤害值由90/120/150/180点减少至70/100/130/160点

原始咆哮击退效果的作用范围由250增加至300

现在原始咆哮对周围单位的伤害与目标相同(由100/200/300增加至200/250/300)

原始咆哮的击退距离由240增加至300

原始咆哮的击退持续时间由0.4秒增加至0.6秒

嗜血狂魔

从队长模式中移除

基础移动速度由300减少至290

重做血之狂暴

旧版本血之狂暴:

=============== 

持续时间内提升攻击力,但受到沉默作用,并每秒受到伤害。

- 施放时会驱散目标身上的有益状态。

- 技能状态无法驱散

- 持续时间:6/7/8/9 

- 基础攻击力提升:30/60/90/120% 

- 每秒所受伤害:20 

- 魔法消耗:80 

- 冷却时间:12/10/8/6 

- 施法点:0.4 

无法对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后不会移除此状态)

新版本血之狂暴:

=============== 

加深所有承受和造成的伤害(包括技能)

血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%

- 施放时无法驱散目标身上的有益状态

- 技能状态可以驱散

- 持续时间:9/10/11/12 

- 伤害加深:25/30/35/40% 

- 魔法消耗:0 

- 冷却时间:12/10/8/6 

- 施法点:0.2 

可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)

备注:此技能不会造成持续性伤害或沉默效果。

屠戮替换为一个全新的主动技能,血之祭祀

血之祭祀:

==========

选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果。3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。

作用范围:600

施法距离:1500

沉默持续时间:3/4/5/6

伤害:120/160/200/240点纯粹伤害

魔法消耗:100

冷却时间29/26/23/20

嗜血渴望的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域)

被嗜血渴望察觉的单位将获得一个可见的负面状态

嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量
嗜血渴望的加成将根据失血量进行线性计算,从0~100%的失血量,加成逐渐增加,99%失血量时为全额加成
原来是超过50%失血量就会提供全额加成,低于50%则不会有加成。
嗜血渴望的加成与30%生命值时获得的视野相互独立。

嗜血渴望的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40

割裂不再造成初始伤害

割裂的持续时间由7/8/9增加至12

割裂的冷却时间由70/60/50调整为60

赏金猎人

投掷飞镖时将弹射至900范围内所有被标记的单位

酒仙

醉拳的暴击/闪避计时由10秒增加至16/14/12/10秒

育母蜘蛛

织网现在在40秒内有1/2/3/4次释放次数,而非30秒冷却时间 
蛛网数量上限依然是2/4/6/8张。

受到伤害后在蛛网内进入隐身状态的时间由3秒增加至6秒

隐身后的育母蜘蛛在蛛网内的移动速度加成翻倍

在蛛网内的相位及移动速度加成效果对小蜘蛛同样生效

蛛网现在可被选择并使用自己的技能进行摧毁

织网现在可向其他蛛网可触及的区域任意释放

当育母蜘蛛脱离蛛网的自由穿行时将摧毁附近的树木

半人马战行者

奔袭冲撞的魔法消耗由80点增加至100点

混沌骑士

幻象的持续时间由24秒增加至34秒

赎罪的持续时间由7秒调整为5/6/7/8秒

赎罪的减速和伤害加深效果由8/16/24/32调整为14/18/22/26

赎罪直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害

赎罪的施法距离由600增加至800

神圣劝化现在可以对魔法免疫的中立生物释放

装备阿哈利姆神杖后神圣劝化可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与上帝之手等级相同)

克林克兹

灼热之箭不再是攻击特效

发条技师

发射钩爪会将发条技师拉向钩中的中立生物
原来发射钩爪会被中立生物抵挡,但是不会牵引

水晶室女

冰封禁制的伤害由每1秒造成70点伤害修改为每0.5秒造成50点伤害(伤害总计150/200/150/300点)
中立生物的持续时间依然是10秒。

极寒领域的轰炸范围由230增加至250

黑暗贤者

真空的冷却时间由28.0秒调整为28秒

戴泽

装备阿哈利姆神杖后编织的每秒护甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75

死亡先知

驱使恶灵的冷却时间由115秒增加至135秒

末日使者

只有装备阿哈利姆神杖后末日才能使被动技能失效

末日使者的施法前摇由0.3秒增加至0.5秒

卓尔游侠

霜冻之箭的减速由11/24/37/60增加至15/30/45/60

大地之灵

加入阿哈利姆神杖效果:使大地之灵获得一个新技能:残岩魔咒,将一个英雄转变为残岩

残岩魔咒:

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将一名友方或敌方英雄(非自身)变成残岩,持续3秒。目标将与残岩完全一样,直至持续时间结束。持续时间结束后残岩开始碎裂,将英雄放出,并对附近300范围造成300点伤害。

施法距离:600

魔法消耗:150

冷却时间:45

备注:经过作用的残岩与其他残岩相同,无法进行操作,为无敌状态,并且可以与大地之灵的技能相互作用。

巨石冲击现在只能对单位施放,不能对残岩施放

巨石冲击现在点地施放将自动选择最近的残岩(必须为200范围内)向选定的方向击飞
巨石冲击的冷却时间只有在有单位卡住时才会重置。

地磁之握的沉默效果从2/3/4/5秒平衡至2.5/3/3.5/4秒

地磁之握的伤害从100/150/200/250点平衡至50/125/200/275点

地磁之握拉扯友方单位的速度从1000降低至600

残岩的施放范围从1400降低至1100

修复残岩在时间结界中不会行进的问题

修复战争迷雾中的残岩不会显示的问题

磁化的残岩引爆范围从300提升至400

磁化后的残岩将在8秒后消失,而不是原来的5秒

撼地者

沟壑现在不是指向单位的技能

沟壑不会被林肯法球格挡

上古巨神

加入阿哈利姆神杖效果: 裂地沟壑牵引的单位除了被减速外还将受到缴械效果。减速/缴械的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒

自然秩序的护甲削弱效果从25/50/75/100%提升至40/60/80/100%

自然秩序的魔法抗性削弱效果从8/16/25/33%提升至12/19/26

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